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從遊戲玩家到遊戲設計師成長必不可少的四點基本素質

2019-12-10

遊戲設計師之所以能被稱為設計師,而不是“懂遊戲設計的資深玩家”,是因為他們自身具備了很多普通玩家不能比擬的深度知識素養。

這些知識儲備不是多玩遊戲,多分析遊戲就能積累的,而是需要經過係統化的學習。總結來說為一下四點。

了解遊戲製作流程說白了就是遊戲設計師必須了解遊戲是如何做出來的。在製作遊戲的環節,遊戲設計師不一定知道每一步是如何做出來的,他不一定要學會地圖建模,不一定要學會任務程序搭建,但是遊戲設計者必須懂得整套流程和流程中的每一個小環節。就像“導演不一定會剪輯,但一定要懂剪輯”一樣,遊戲設計師其實就像拍電影裏麵的導演,掌控著整個宏觀流程。

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為什麽需要具備這樣的素質呢,就像廚師炒菜一樣,每一步流程爛熟於心之後,在最終環節檢查的時候,就能很輕鬆檢查出中間哪個環節有問題,可以直接找出並解決。比如有些遊戲在玩家眼中可能出現了一些設計不合理的地方,玩家隻會覺得玩著“別扭”,而在遊戲設計者眼中,則一眼能看到其中透露了哪些設計上的弊端。

挖掘遊戲情感體驗很多大型遊戲,其實都是有劇情對整個遊戲流程進行烘托的。就算沒有劇情,也會在遊戲玩法上給予玩家一些心理上的刺激。不管是劇情烘托還是直接刺激,其實都是遊戲在向玩家進行一種“情感輸送”,作為玩家,是受到遊戲感染的一方。

作為遊戲設計者,應該去考慮,是通過怎樣的設計去做到讓玩家有這種情感體驗,為什麽這些設計會讓玩家產生這樣的情緒,是通過劇情去烘托,還是通過關卡的難度遞升刺激玩家心理的挑戰欲達到情感上的滿足?


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